用C4D搭建好了一个场景之后,接下来就是给场景布光,然后才是上材质(省略,重度懒癌发作无法继续讲材质)用一个小场景来说,先看一下最终效果。
搭建场景,这些模型都是C4D预设库里的模型,窗口是最能交代故事的时间或地点,也是与外界沟通的通道,所以这里给场景安装了一扇窗,如图
接着选择一个合适的角度(构图)暂时叫它居家一角吧,如图
一切准备好了之后,开始布光,这里用OC渲染所以选择的也是OC的灯光,场景有物体发光光源、OC灯光、日光三种光源,1.目标区域光,这里它存在的意义不大,只是想用它来挡住日光的天地交界线,当然这里也可以用自己喜欢的贴图作为窗外风景交代更具体的故事细节;2.日光,是塑造从窗外射进室内的斜光;3.地面两个发光球作为补光存在,4.立式台灯和两个发光球功能一样,5.电脑屏、垂线和人物自发光也是为了补光,6.还有一个HDR环境光,如图
看到日光斜射到墙上,不符合现实,个人解决的办法是给场景再一个立方体把这个不需要的光挡住,给窗口的地方再布尔一个缺口让光从窗口进来,如图
为了给场景的光影更有艺术氛围,这里再给它添加烟雾,用到TFD和体积雾,TFD是给主体添加,体积雾是给整个场景添加的,噪点比成人头还大,因为渲染设置采样低的问题,采样低实时预览快啊,添加雾之后场景就有了雾和朦胧感了,如图
接着设置输出,渲染图片,如图
渲染得到图片之后进入后期流程,把图片放到PS进行调整,打开【滤镜】-【Camera RAW】
最后把图片保存JPG格式,接着降噪处理,这里用一款AI降噪软件Topaz DeNoise AI,感觉自己就是一个傻子,只需要打开软件和保存图片无需做其他操作,
再用一个光效插件Digital Film Tools来强化光影,这里用它来做丁达尔效应
得到丁达尔效应的光影,到这里还有没完成,有些地方不符合现实环境,还是要处理的,洗衣机射出来的光要处理掉,这里用降低画笔进行涂抹,如图
最后再给图片锐化就算是完成了所有流程,这里用插件Alien Skin Exposure来锐化
最最后出图
有不足之处请各位前辈批评指导,谢谢各位支持!
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